Missão da História
Gênero: Fantasia Story Quest é um jogo de história de fantasia onde você cria seu próprio herói e embarca em uma aventura épica. Protagonista: Um jovem aventureiro que quer se tornar uma lenda Você é um jovem aventureiro que sonha em se tornar uma lenda. Você sempre foi fascinado por histórias de magia, monstros e heróis. Você quer se provar para o mundo e deixar sua marca na história.
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Conflito: Um senhor das trevas que ameaça destruir o mundo Mas sua busca não é fácil. Um senhor das trevas surgiu das sombras e ameaça destruir o mundo com seu exército de criaturas malignas. Ele procura encontrar um artefato antigo que pode lhe conceder o poder supremo. Capítulo 1: O Chamado à Aventura Capítulo 1: O Chamado à Aventura
Cena 1: A taberna Você está sentado em uma taverna em sua cidade natal, Greenhill, ouvindo um bardo cantar histórias de heróis e vilões. Você se sente inquieto e entediado. Você quer ver o mundo e ter suas próprias aventuras. Escolha 1: Fale com o bardo Você decide falar com o bardo após sua apresentação. Você pergunta a ele sobre suas histórias e onde ele as aprendeu.
Escolha 2: Fale com o estalajadeiro Você decide falar com o estalajadeiro Você decide falar com o estalajadeiro, que é um homem simpático e falante. Você pergunta a ele sobre as últimas notícias e rumores na terra.
Ele diz a você que o lorde das trevas tem espalhado sua influência pelos reinos e que muitas pessoas estão com medo e sem esperança. Ele também diz a você que há uma profecia que diz que um escolhido se levantará para derrotar o Lorde das Trevas e restaurar a paz e a harmonia.
Você fica intrigado com a profecia e se pergunta se poderia ser o escolhido. Você pergunta ao estalajadeiro como descobrir mais sobre isso.
Ele diz a você que há um velho mago que mora em uma torre na floresta e que ele pode saber algo sobre a profecia.Ele avisa que a floresta é perigosa e cheia de monstros, mas também o encoraja a seguir seu destino.
Opção 1: Ir para a floresta Você decide ir para a floresta e procurar o mago. Você arruma seus pertences e sai da taverna. Você espera encontrar algumas respostas e alguma aventura. Opção 2: Ficar na taverna Você decide ficar na taberna e desfrutar do conforto e segurança de sua casa. Você acha que a profecia é apenas um conto de fadas e que você não foi feito para o heroísmo. Você se contenta com uma vida tranquila e comum. Capítulo 2: O Mentor Capítulo 2: O Mentor
Cena 1: A floresta Se você escolheu ir para a floresta, continue aqui.
Você entra na floresta e segue um caminho que leva à torre do mago. Você encontra alguns animais selvagens e criaturas hostis ao longo do caminho, mas consegue evitá-los ou combatê-los com suas habilidades e armas.
Você finalmente chega à torre, que é alta e antiga. Você bate na porta e espera uma resposta.
Escolha 1: Entrar na torre Você decide entrar na torre, esperando que o mago seja amigável e prestativo. Você abre a porta e entra. Você vê uma escada em espiral que leva aos andares superiores. Você sobe, curioso sobre o que vai encontrar. Opção 2: Sair da torre Você decide deixar a torre, temendo que o mago seja mau ou louco. Você se vira e vai embora. Você acha que talvez isso tenha sido uma má ideia, afinal. Você quer saber o que mais você pode fazer com sua vida. Cena 2: O mago Se você escolheu entrar na torre, continue aqui.
Você chega ao último andar da torre, onde vê uma grande sala cheia de livros, pergaminhos, mapas e outros objetos. Você também vê um velho com uma longa barba e um chapéu pontudo sentado em uma mesa. Ele olha para você e sorri.
"Ah, bem-vindo, jovem aventureiro", diz ele. "Eu estava esperando por você."
"Você tem?" você pergunta, surpreso.
"Sim, de fato. Eu vi seu futuro em minha bola de cristal.Você é o escolhido, destinado a derrotar o Lorde das Trevas e salvar o mundo."
"Eu? O escolhido? Tem certeza?" você pergunta, duvidoso.
"Claro que tenho certeza. Sou Merlin, o maior mago de todos os tempos. Sei tudo o que há para saber sobre magia e profecia."
"Merlin? O lendário Merlin?" você pergunta, espantado.
"O mesmo. E eu estou aqui para ser seu mentor, seu guia, seu amigo. Eu vou te ensinar tudo o que você precisa saber sobre sua busca."
Escolha 1: Aceitar a oferta Você decide aceitar a oferta dele, sentindo-se honrado e animado. Você acha que esta é sua chance de se tornar um herói e cumprir seu destino. Opção 2: Rejeitar a oferta Você decide rejeitar a oferta dele, sentindo-se cético e assustado. Você acha que isso é demais para você e que não está pronto para tal responsabilidade. Capítulo 3: A Busca Capítulo 3: A Missão
Cena 1: O artefato Se você escolheu aceitar a oferta dele, continue aqui.
"Muito bem", diz Merlin. "Vamos começar seu treinamento."
Ele diz que para derrotar o Lorde das Trevas, você precisa encontrar um antigo artefato chamado Star of Destiny. É um cristal poderoso que pode amplificar sua magia e enfraquecer a de seu inimigo. Ele está escondido em um local secreto em algum lugar do mundo.
"Como podemos encontrá-lo?" você pergunta.
"Precisamos de pistas", diz Merlin. "E eu tenho um bem aqui." Ele mostra a você um livro que contém um mapa do mundo e um símbolo em forma de estrela nele. Ele diz que o símbolo marca a localização da Estrela do Destino, mas é muito vago e incompleto para identificar o local exato.
"Precisamos encontrar mais pistas que possam revelar as coordenadas ocultas da estrela", diz ele. "E para isso, precisamos viajar pelo mundo e explorar lugares diferentes."
"Parece divertido", você diz, ansioso para ver novos pontos turísticos e conhecer novas pessoas.
"Na verdade, é. Mas também é perigoso. O Lorde das Trevas e seus asseclas estão por toda parte e tentarão nos impedir a qualquer custo.Precisamos estar atentos e preparados."
"Não se preocupe, eu posso cuidar de mim mesmo", você diz, confiante em suas habilidades.
"Muito bem, então. Vamos começar nossa busca. Siga-me, jovem herói."
Escolha 1: Siga Merlin Você decide seguir Merlin, confiando em sua sabedoria e orientação. Você acha que ele é o melhor mentor que você poderia ter para esta missão. Opção 2: Siga seu próprio caminho Você decide seguir seu próprio caminho, duvidando de seu conhecimento e autoridade. Você acha que pode encontrar a Estrela do Destino sozinho. Capítulo 4: As Provações Capítulo 4: As Provações
Cena 1: O deserto Se você escolheu seguir Merlin, continue aqui.
Merlin leva você a um reino deserto, onde ele diz que há uma pista escondida em um antigo templo. Ele diz que o templo é guardado por uma esfinge, uma criatura mítica que pergunta enigmas a quem quiser entrar.
"Precisamos resolver seu enigma se quisermos entrar", diz ele. "Mas tenha cuidado, se respondermos errado, isso nos devorará."
"Sem pressão, então", você diz, nervoso.
Você se aproxima do templo e vê uma grande estátua de um leão com cabeça humana. Ele abre os olhos e fala com uma voz profunda.
"Quem se atreve a entrar no meu domínio?" ele pergunta.
Escolha 1: Apresente-se Você decide se apresentar educadamente e respeitosamente. Você diz à esfinge seu nome e sua missão. Opção 2: Ignorar Você decide ignorá-lo de forma rude e arrogante. Você passa pela esfinge e tenta entrar no templo. Cena 2: O enigma Se você escolheu se apresentar, continue aqui.
A esfinge assente e diz: "Muito bem, eu aprecio sua honestidade e coragem. Mas você ainda tem que provar seu valor resolvendo meu enigma."
"O que é?" você pergunta.
A esfinge diz: "Essa coisa devora todas as coisas: pássaros, bestas, árvores, flores; rói ferro, morde aço; mói pedras duras para virar farinha; mata o rei, arruína a cidade e derruba a alta montanha."
Escolha 1: Resposta "fogo" Você decide responder "fogo", pensando que isso se encaixa na descrição do enigma. Opção 2: Resposta "tempo" Você decide responder "tempo", pensando que se encaixa na descrição do enigma. Se você escolheu responder "fogo", continue aqui.
A esfinge balança a cabeça e diz: "Errado. O fogo não devora todas as coisas, nem mata reis ou arruína cidades. Você falhou no meu teste. Prepare-se para morrer."
A esfinge ataca você com suas garras e dentes, pronta para despedaçar você. Você tenta revidar, mas não é páreo para sua força e velocidade. Você grita ao sentir suas mandíbulas se fechando em seu pescoço.
O fim.
Se você escolheu responder "tempo", continue aqui.
A esfinge sorri e diz: "Correto. O tempo devora todas as coisas, mata reis e arruína cidades. Você passou no meu teste. Você pode entrar no templo."
A esfinge se afasta e deixa você passar. Você entra no templo e vê uma grande câmara cheia de estátuas, pinturas e esculturas. Você também vê um pedestal com um pergaminho.
"Esta é a pista que estamos procurando", diz Merlin. "Vamos ver o que diz."
Escolha 1: Leia o pergaminho Você decide ler o pergaminho, curioso sobre seu conteúdo. Você o abre e vê uma série de números e letras. Opção 2: Ignorar o pergaminho Você decide ignorar o pergaminho, entediado com sua aparência. Você olha ao redor da câmara e vê se há mais alguma coisa interessante. Capítulo 5: A Recompensa Capítulo 5: A Recompensa
Cena 1: A pista Se você escolheu ler o pergaminho, continue aqui.
Você lê o pergaminho e vê que diz: "N 30 2' 6.888'' E 31 13' 7.332''"
"O que isto significa?" você pergunta.
"É um conjunto de coordenadas", diz Merlin. "Eles apontam para a localização da Estrela do Destino no mapa."
"Sério? Onde fica?" você pergunta.
"Fica no Egito, na cidade do Cairo", diz Merlin. "Precisamos ir para lá o mais rápido possível."
"Vamos então", você diz, animado para encontrar o artefato.
Opção 1: Ir para o Egito Você decide ir para o Egito, ansioso para continuar sua busca. Você sai do templo e segue para o porto mais próximo, onde embarca em um navio com destino ao Cairo. Escolha 2: Ficar no deserto Você decide ficar no deserto, relutante em deixar sua zona de conforto. Você acha que o Egito é muito longe e muito perigoso, e que é melhor ficar onde está. Cena 2: O artefato Se você escolheu ir para o Egito, continua aqui.
Você chega ao Cairo, onde vê uma cidade movimentada, cheia de pessoas, prédios e mercados. Você também vê uma grande pirâmide que domina o horizonte.
"É para lá que precisamos ir", diz Merlin. "A Estrela do Destino está escondida dentro da pirâmide."
"Como entramos?" você pergunta.
"Precisamos encontrar uma entrada secreta", diz Merlin. "Está em algum lugar da cidade, disfarçado de outra coisa."
"Como o que?" você pergunta.
"Como uma porta, uma janela, uma estátua ou qualquer outra coisa que possa ser aberta ou movida", diz Merlin. "Precisamos olhar com cuidado e usar nossa intuição."
Escolha 1: Procure a entrada Você decide procurar a entrada, usando seus olhos e sua mente. Você explora a cidade e tenta encontrar qualquer coisa que pareça suspeita ou fora do lugar. Opção 2: Desistir Você decide desistir, sentindo-se sobrecarregado e frustrado. Você acha que encontrar a entrada é impossível e que está perdendo tempo. Capítulo 6: A Batalha Final Capítulo 6: A Batalha Final
Cena 1: A entrada Se você escolheu procurar a entrada, continue aqui.
Você procura por horas até encontrar uma pequena loja que vende souvenirs e bugigangas. Você percebe que um dos itens é um pingente em forma de estrela que se parece exatamente com o símbolo no mapa.
"Deve ser isso", você diz.
"Bom olho", diz Merlin. "Vamos ver o que acontece se o tocarmos."
Você toca o pingente e sente um clique. A parede atrás da loja se abre, revelando um túnel escuro que leva à pirâmide.
" "É isso", você diz. "Vamos."
Você entra no túnel e o segue até chegar à pirâmide. Você vê uma grande câmara cheia de ouro, joias e artefatos. Você também vê um pedestal com um cristal brilhante.
"Essa é a Estrela do Destino", diz Merlin. "Temos que pegá-lo antes que o Lorde das Trevas o faça."
"Como sabemos que ele já não o fez?" você pergunta.
"Nós não. Mas temos que tentar de qualquer maneira. Vamos."
Escolha 1: Pegue o cristal Você decide pegar o cristal, esperando que ele lhe dê o poder de derrotar o Lorde das Trevas. Você corre em direção ao pedestal e alcança o cristal. Opção 2: Esperar por Merlin Você decide esperar por Merlin, confiando que ele sabe o que fazer. Você fica atrás dele e segue sua liderança. Cena 2: O senhor das trevas Se você escolheu pegar o cristal, continue aqui.
Assim que você toca o cristal, sente uma onda de energia percorrer seu corpo. Você se sente mais forte, mais rápido e mais inteligente do que nunca. Você também sente uma voz em sua cabeça que diz: "Você é o escolhido. Você tem o poder de salvar o mundo".
"Uau", você diz. "Isso é incrível."
"Sim, é", diz Merlin. "Mas tenha cuidado. O cristal também tem um lado negro. Ele pode corromper sua mente e torná-lo mau."
"Não se preocupe, eu posso lidar com isso", você diz, confiante em sua força de vontade.
"Espero que sim", diz Merlin. "Porque temos companhia."
Você olha para cima e vê uma figura em um manto preto parado na entrada da câmara. Ele tem olhos vermelhos e um sorriso sinistro. Ele está segurando um bastão que emite uma aura negra.
"É ele", diz Merlin. "O Lorde das Trevas."
"Olá, meu velho amigo", diz o Lorde das Trevas. "E olá, meu novo inimigo."
Escolha 1: Lute com ele Você decide lutar com ele, sentindo-se pronto e corajoso. Você segura o cristal em sua mão e ataca ele com sua arma. Escolha 2: Fale com ele Você decide falar com ele, sentindo-se curiosa e diplomática. Você segura o cristal na mão e pergunta a ele por que ele quer destruir o mundo. Se você escolheu lutar com ele, continue aqui.
Você decide lutar com ele, sentindo-se pronto e corajoso. Você segura o cristal em sua mão e ataca ele com sua arma. Você acha que pode derrotá-lo com seu novo poder.
O senhor das trevas ri e diz: "Criança tola. Você acha que pode me desafiar? Eu sou o mestre das trevas, o senhor do mal, o rei do caos. Você não passa de um peão no meu jogo."
Ele levanta seu bastão e dispara uma rajada de energia negra em você. Você tenta se esquivar, mas é muito lento. A explosão o atinge no peito e o faz voar pela sala. Você bate na parede e cai no chão, ferido e fraco.
"Não!" Merlim grita. "Você tem que se levantar! Você tem que lutar! Você é o escolhido!"
Você ouve a voz dele, mas se sente muito cansado e ferido para se mover. Você vê o Lorde das Trevas se aproximando de você, pronto para acabar com você.
"Acabou", diz ele. "Você falhou. E agora, você vai morrer."
O fim.
Se você escolheu falar com ele, continue aqui.
Você decide falar com ele, sentindo-se curiosa e diplomática. Você segura o cristal na mão e pergunta a ele por que ele quer destruir o mundo.
"Por que?" ele diz. "Por que não? O mundo é um lugar miserável, cheio de dor, sofrimento e injustiça. Quero acabar com tudo e criar uma nova ordem, onde eu seja o governante supremo e todos os outros sejam meus escravos."
"Isso é loucura", você diz. "Você não pode simplesmente matar todo mundo e escravizá-los. Isso é mau e errado."
"Mal? Errado? São apenas palavras, rótulos sem sentido que as pessoas usam para justificar suas ações. Não existe bem ou mal, apenas poder e fraqueza. E eu tenho o poder, enquanto você tem a fraqueza."
"Não, você está errado", você diz. "Existe o bem e o mal, e você é o mal. Você não tem compaixão, nem empatia, nem amor. Você só tem ódio, ganância e medo. Você é um monstro."
"E você é um tolo", diz ele. "Você não tem ideia do que eu passei, o que me tornou quem eu sou hoje. Você não tem ideia do que significa sofrer, perder tudo, ser traído por aqueles em quem você confiava."
Escolha 1: Pergunte a ele sobre seu passado Você decide perguntar a ele sobre seu passado, esperando entendê-lo melhor e talvez encontrar uma maneira de argumentar com ele. Escolha 2: Diga a ele que ele está além da redenção Você decide dizer a ele que ele está além da redenção, acreditando que não há esperança para ele e que ele não merece simpatia. Se você escolheu perguntar a ele sobre o passado dele, continue aqui.
Você decide perguntar a ele sobre seu passado, esperando entendê-lo melhor e talvez encontrar uma maneira de argumentar com ele. Você acha que talvez ele tenha um motivo para ser tão mau e que talvez você possa ajudá-lo a curar suas feridas.
"Diga-me, o que aconteceu com você?" você pergunta. "Quem te machucou? Quem te traiu?"
O lorde das trevas faz uma pausa e olha para você com um misto de surpresa e curiosidade. Ele diz: "Você quer saber minha história? Por quê? Você acha que pode me mudar? Você acha que pode me salvar?"
"Talvez eu possa", você diz. "Talvez eu possa te mostrar um jeito diferente. Um jeito melhor."
"Ha. Você é ingênuo e tolo. Mas muito bem, vou lhe contar minha história. Talvez então você entenda por que faço o que faço."
Ele conta que já foi um jovem e promissor bruxo, que estudou com o próprio Merlin. Ele diz que era o aluno favorito de Merlin e que tinha um futuro brilhante pela frente.
"Mas então, tudo mudou", diz ele. "Eu me apaixonei por uma linda princesa, que era filha do rei desta terra. Ela também me amava, e planejamos nos casar e governar juntos. Mas seu pai não aprovava nossa união. Ele me odiava por ser um mago e temia meu poder. Ele me ordenou que deixasse o reino e nunca mais voltasse, ou ele me mataria e a minha amada."
"Isso é terrível", você diz. "O que você fez?"
"Eu fiz o que qualquer amante faria", diz ele. "Recusei-me a partir. Lutei pelo meu amor. Desafiei o rei para um duelo, na esperança de provar o meu valor e ganhar o seu respeito. Mas foi uma armadilha. Ele contratou um assassino para me emboscar a caminho do duelo.O assassino me esfaqueou pelas costas e me deixou para morrer."
Escolha 1: Pergunte a ele o que aconteceu depois Você decide perguntar a ele o que aconteceu a seguir, sentindo pena dele e de seu trágico destino. Opção 2: Diga a ele que a culpa foi dele Você decide dizer a ele que foi culpa dele, sentindo raiva dele e de suas ações egoístas. Se você escolheu perguntar a ele o que aconteceu a seguir, continue aqui.
Você decide perguntar a ele o que aconteceu a seguir, sentindo pena dele e de seu trágico destino. Você acha que talvez ele tenha sido vítima das circunstâncias e que talvez mereça alguma compaixão.
"O que aconteceu depois?" você pergunta. "Você sobreviveu? Você viu seu amor de novo?"
O Lorde das Trevas suspira e diz: "Eu sobrevivi, mas por pouco. Fui encontrado por um bando de bandidos, que cuidou de minha saúde. Eles me ensinaram como sobreviver no deserto, como lutar, roubar e matar. Eles também me ensinaram como odiar e ressentir o mundo que me rejeitou."
"E o seu amor?" você pergunta.
"Ela foi morta pelo pai", diz ele. "Ele a executou na frente de todo o reino, como punição por me amar. Ele disse que ela o havia traído e a seu povo, e que ela tinha que pagar com a vida."
"Isso é horrível", você diz. "Eu sinto muito."
"Não fique", diz ele. "Foi então que jurei vingança. Jurei fazer com que ele e todos os outros pagassem pelo que fizeram a mim e ao meu amor. Estudei magia negra, as artes proibidas sobre as quais Merlin me alertou. Reuni seguidores, que compartilhavam meu ódio e minha visão. Tornei-me o senhor das trevas, o inimigo do mundo."
Escolha 1: Tentar convencê-lo a mudar Você decide tentar persuadi-lo a mudar, esperando que ainda haja algo de bom nele e que ele possa ser redimido. Escolha 2: Diga a ele que ele é mau Você decide dizer a ele que ele é mau, acreditando que não há desculpa para suas ações e que ele deve ser detido. "Acho que o cristal está reagindo às nossas emoções", você diz."Acho que está nos mostrando que temos o poder de mudar o mundo para melhor."
"Realmente?" ele diz. "Isso é incrível."
"Sim, é", você diz. "E acho que devemos usá-lo. Não para nós mesmos, mas para os outros. Devemos usá-lo para curar as feridas do passado, para acabar com a guerra, para restaurar a paz e a harmonia."
"Eu concordo", diz ele. "Vamos fazer isso. Vamos fazer a diferença."
Você segura o cristal e sente uma onda de magia fluir através de você. Você vê um feixe de luz sair do cristal e ir para o céu. Você vê as nuvens se abrirem e o sol brilhar. Você ouve um coro de vozes cantando e aplaudindo. Você sente uma onda de alegria e esperança tomando conta de você.
Você fez isso. Você completou sua missão. Você encontrou a Estrela do Destino e a usou para salvar o mundo.
Você se tornou um herói.
O fim.
Se ele rejeitar sua oferta, você continua aqui.
Ele rejeita sua oferta, sentindo-se enojado e furioso com suas palavras. Ele te empurra e levanta seu cajado.
"Como você ousa?" ele diz. "Como você ousa me insultar com suas mentiras e sua pena? Você acha que pode me amar? Você acha que pode me mudar? Você não passa de um traidor e um tolo."
"Não, não estou", você diz. "Estou tentando ajudá-lo. Estou tentando salvá-lo de si mesmo."
"Salvar-me? Ha! Você não pode me salvar. Ninguém pode me salvar. Estou além da salvação. Estou além da redenção. Eu sou o senhor das trevas e destruirei você e tudo o que você ama."
Ele aponta seu cajado para você e dispara uma rajada de energia negra em você. Você tenta bloqueá-lo com o cristal, mas é muito forte. A explosão estilhaça o cristal e atinge você no peito. Você sente uma dor aguda e um entorpecimento frio se espalhando pelo seu corpo. Você cai no chão, ferido e fraco.
"Não!" Merlim grita. "Você tem que se levantar! Você tem que lutar! Você é o escolhido!"
Você ouve a voz dele, mas se sente muito cansado e ferido para se mover. Você vê o Lorde das Trevas se aproximando de você, pronto para acabar com você.
"Acabou", diz ele. "Você falhou. E agora, você vai morrer."
O fim.
Conclusão
Neste artigo, aprendemos como escrever um jogo de história baseado no tópico "jogo de história". Seguimos algumas etapas para criar um protagonista, um conflito, um esboço, um roteiro, uma conclusão e algumas perguntas frequentes. Também usamos a formatação HTML para criar cabeçalhos, tabelas, listas, blocos de código e links.
Escrever um jogo de história pode ser uma experiência divertida e gratificante, bem como uma ótima maneira de melhorar sua criatividade, habilidades de resolução de problemas e atenção. Também pode ajudá-lo a explorar diferentes gêneros, temas e personagens e compartilhar suas histórias com outras pessoas.
Se você quiser aprender mais sobre jogos de história, aqui estão alguns recursos que você pode conferir:
[Jogos de história]: um site que fornece informações, análises e fóruns sobre jogos de história.
[Jogos de história para iniciantes]: uma postagem de blog que apresenta alguns jogos de história fáceis de jogar e se divertir.
[How to Write Interactive Fiction]: Um livro que ensina como escrever seus próprios jogos de história usando um software chamado Twine.
[Choice of Games]: Uma empresa que publica jogos de história que você pode jogar online ou em seu dispositivo móvel.
[StoryNexus]: Uma plataforma que permite criar e publicar seus próprios jogos de história online.
perguntas frequentes
O que é um jogo de história?
Um jogo de história é um jogo em que a mecânica é principalmente sobre conduzir a narrativa, em vez da resolução de ações. É um jogo em que vários jogadores colaboram para contar uma história espontânea, e cada jogador cuida de um ou mais personagens na história em desenvolvimento.
Quais são alguns benefícios de jogar ou escrever jogos de história?
Alguns benefícios de jogar ou escrever jogos de histórias são: eles podem cultivar a criatividade, melhorar as habilidades de resolução de problemas, reduzir o estresse, deixá-lo feliz e melhorar sua atenção; eles também podem expandir seus horizontes, desafiá-lo com os dilemas da vida, aumentar sua memória, desenvolver uma paixão por livros, impactar sua mente e ensiná-lo sobre a sociedade.
Como você escreve um bom jogo de história?
Para escrever um bom story game, você precisa seguir alguns passos, como: criar um protagonista, um conflito, um esboço, um roteiro, uma conclusão e algumas perguntas frequentes; use a formatação HTML para criar cabeçalhos, tabelas, listas, blocos de código e links; usar um estilo de conversação escrito por um humano; e considere a perplexidade e explosão ao criar conteúdo.
Quais são alguns exemplos de jogos de história?
Alguns exemplos de story games são: Fiasco, um jogo de crime e caos; Choice of the Deathless, um jogo de suspense jurídico necromântico; e Detroit: Become Human, um jogo de andróides e suas escolhas.
Quais são algumas ferramentas ou plataformas que podem ajudá-lo a criar ou jogar jogos de história?
Algumas ferramentas ou plataformas que podem te ajudar a criar ou jogar story games são: Twine, um software que permite escrever ficção interativa; StoryNexus, uma plataforma que permite criar e publicar seus próprios jogos de histórias online; Choice of Games, uma empresa que publica jogos de histórias que você pode jogar online ou em seu dispositivo móvel; e Story Games, um site que fornece informações, análises e fóruns sobre jogos de história.
Espero que você tenha gostado deste artigo e aprendido algo novo. Se você tiver alguma dúvida ou comentário, entre em contato. Eu adoraria ouvir de você. 0517a86e26
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